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c++ - QML Qt openUrlExternally

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c++ - 从 JFIF/EXIF (JPEG) header 获取实际图像分辨率?

我已经创建了一个C++结构来读取和验证JFIF文件格式的header。结构如下...#pragmapack(1)typedefstruct_JFIF_Header{WORDSOIMarker;//startofimagemarkerWORDAPP0_Marker;//ApplicationusemarkerWORDAPP0_Length;//LengthofAPP0fieldBYTEIdentifier[5];//zeroterminatingstring"JFIF",X'4A',X'46',X'49',X'46',X'00'BYTEVersion[2];//X'01',X'02'BY

c++ - gstreamer:如何更改网络摄像头的输入/输出分辨率?

我想使用gstreamer更改网络摄像头的输出/输入分辨率。例如,我想将结果从800x600像素更改为640x480像素。我在C中找不到执行此操作的语法。谁能帮帮我?此代码应显示来自网络摄像头的视频流:#includeintmain(intargc,char*argv[]){GstElement*pipeline,*source,*sink,*convert;GstBus*bus;GstMessage*msg;GstStateChangeReturnret;/*InitializeGStreamer*/gst_init(&argc,&argv);/*Createtheelements*

c++ - 如何将命题逻辑树转换为合取范式 (CNF) 树

我有一个类似字符串的字符串s="(=>P(OR(ANDA(NOTB))(ANDB(NOTA))))";并转换输出这个字符串的CNF,比如(或(非P)(或AB))(或(不是P)(或(不是B)(不是A)))我需要创建一个结构体TreeNode来保留值吗?structTreeNode{stringval;//Thedatainthisnode.TreeNode*left;//Pointertotheleftsubtree.TreeNode*right;//Pointertotherightsubtree.//TreeNode*farther;//shouldIusefartherornoti

c++ - 循环展开有利的条件以及返回率下降的点?

有人可以先解释一下展开循环(在C/C++中)在什么时候成为有用的优化吗?其次,联系第一个问题,什么时候不应该再展开了?是否应该始终将展开操作分成2的幂次方的批处理?还是跟你的CPU可以进行多少计算有关?比率是缓存行大小的倍数?等等例如,如果我有一个从0到99的for循环,哪个更好/我如何确定哪个(除了反复试验)-是否有科学方法:0到49和每个循环两个“操作”每个循环0到24和四个“操作”每个循环0到19和五个“操作”每个循环0到9和十个“操作” 最佳答案 我不能让关于循环展开的问题在这么长时间内无人回答而不提及Duff'sDevic

c++ - 将 header 添加到 CMake 中的库

我有很多看起来像这样的库:libs\lib1--src\-include\lib2--src\-include其中lib2需要lib1。我这样做的方法是做这样的事情:lib2/CMakeLists.txt:include../lib1/includetarget_link_libraries(lib2lib1)如何在lib2库中包含lib1头文件/包含文件?我目前正在尝试执行此操作,但在编译过程中出现lib2找不到lib1头文件的错误。libs/CMakeLists.txt:file(GLOBlib1_src"lib1/src/*.cc")#headerfilesfile(GLOBli

c++ - 从 lua 5.2 调用 c 函数会产生语法错误

我一直在尝试让lua脚本为我正在开发的一个小游戏工作,但lua似乎比它的值(value)更麻烦。经过大量谷歌搜索和头发撕裂,我设法让简单的脚本运行但很快就碰壁了。C函数好像并不想绑定(bind)到lua上,至少绑定(bind)后不想运行。g++顺利编译了c代码,但是lua解释器生成了这个语法错误:LUAERROR:bin/lua/main.lua:1:syntaxerrornear'getVersion'我的C(++)代码:#includestaticconstluaL_Reglualibs[]={{"base",luaopen_base},{"io",luaopen_io},{NUL

c++ - 从 0X7c90120120e 处的代码调用的用户断点

我正在VS中调试我用C编写的代码。出于某种原因,在某些时候它会跳转到带有以下行的程序集窗口:int3然后会出现一个弹出消息框,其中包含以下消息:UserBreakpointCalledFromCodeAt0X7c90120120e我查看了堆栈,导致它的命令是MALLOC!在输出窗口中:Heapmissinglastentryincommittedrangenear22549c0奇怪的是,当我在收到消息时按OK,然后按F5键继续调试时,一切都100%正常运行。但是当我尝试执行代码时,我收到一条消息,指出我的项目遇到了一些问题。我尝试清理我的项目、重建、删除所有断点..没有任何效果。

c++ - 清除 __m128i 的高位字节

如何清除__m128i的16-i高位字节?我试过了;它有效,但我想知道是否有更好(更短、更快)的方法:inti=...//014)?-1:0,(i>13)?-1:0,(i>12)?-1:0,(i>11)?-1:0,(i>10)?-1:0,(i>9)?-1:0,(i>8)?-1:0,(i>7)?-1:0,(i>6)?-1:0,(i>5)?-1:0,(i>4)?-1:0,(i>3)?-1:0,(i>2)?-1:0,(i>1)?-1:0,-1);x=_mm_and_si128(x,mask); 最佳答案 我尝试了几种不同的实现方法,并在早

c++ - 迭代中的指针算法是否溢出安全?

即使在较新的C++代码中,我也经常看到使用普通指针算法进行数组迭代。我想知道它们到底有多安全,使用它们是否是个好主意。考虑这个片段(如果你用calloc代替new,它也会在C中编译):int8_t*buffer=newint8_t[16];for(int8_t*p=buffer;p当buffer发生分配到地址0xFFFFFFF0时,这种迭代不会导致溢出并完全跳过循环吗(在32位地址空间中)或0xFFFFFFFFFFFFFFFF0(64位)?据我所知,这是一种非常不幸但仍有可能出现的情况。 最佳答案 这是安全的。C和C++标准明确允许

c++ - 通过 glTranslatef - OpenGL 在另一个位置重绘 gl_Quads

起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid